バジリスク3【開始画面「天膳・朧」「城背景」は継続モード高?ARTモード解析、ストック解析】
▼INDEX(タップでジャンプ) | ||
ARTモード概要 | ||
継続モード解析 | ||
争忍モード解析 | ||
セット数ストック抽選 | ||
ストック獲得期待度 | ||
講師考察 | ||
その他解析 |
ARTモード概要 | ▲INDEX |
継続モード |
---|
継続モードによって争忍モード選択率が変化する。 |
争忍モード |
争忍モードによってベルリプレイの確率が変化。継続しやすさが変化。 |
朧モード |
![]() |
セット毎の「追想の刻」開始時に抽選 |
画面上部に朧アイコンが表示 |
「追想の刻」中のARTストック抽選優遇 |
「争忍の刻」中のエピソードバトル抽選優遇 |
「争忍の刻」で伊賀衆の対戦人数が、1人減った状態でスタート |
講師解説
バジリスク3のARTは3つのモードで管理されています。セットごとの継続率を決定する「継続モード」。継続モードによって決定し、そのセットの継続を占う「争忍モード」。
この二つのモードによって継続のしやすさが毎セット変化します。
継続モードが低だったとしても、争忍モードに恵まれれば連チャンしますし、逆に継続モード高でも争忍モード低が選ばれればそのセットで終了する危険性は大いにあります。
継続モード解析 | ▲INDEX |
継続モード振り分け(通常当選時)
設定 | モード1 | モード2 | モード3 | モード4 |
---|---|---|---|---|
1 | 66.4% | 22.6% | 9.4% | 1.6% |
246 | 50.0% | 43.7% | 5.5% | 0.8% |
3 | 44.5% | 37.5% | 15.6% | 2.4% |
5 | 33.2% | 37.9% | 25.0% | 3.9% |
継続モード振り分け(駿府城成功・PBC時)
契機 | モード1 | モード2 | モード3 | モード4 |
---|---|---|---|---|
駿府城 ミッション | - | - | 87.5% | 12.5% |
PBC (非フリーズ) | - | - | 87.5% | 12.5% |
PBC (非フリーズ) | - | - | - | 100% |
継続モードストック
ストック種別 | 完全勝利 | EPバトル勝利 |
---|---|---|
セット数ストック | - | 99.6% |
継続モード1 | - | - |
継続モード2 | 75.0% | - |
継続モード3 | 23.4% | - |
継続モード4 | 1.6% | 1.6% |
ART開始画面
ART開始画面「弦之介」 |
---|
![]() |
通常 |
ART開始画面「朧」 |
---|
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高モードの期待度UP |
ART開始画面「天膳」 |
---|
![]() |
継続モード4? |
争忍モード解析 | ▲INDEX |

争忍モード期待度
争忍モード期待度 | |
---|---|
昼 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | 高 |
城 | 継続モード高+争忍モード高 |
争忍モード振り分け(継続モード別)
争忍モード | 継続 モード1 | 継続 モード2 | 継続 モード3 | 継続 モード4 |
---|---|---|---|---|
争忍モード1 | 75.0% | - | - | - |
争忍モード2 | 12.5% | 75.0% | - | - |
争忍モード3 | 10.9% | 21.9% | 87.5% | - |
争忍モード4 | 1.6% | 3.1% | 12.5% | 100% |
争忍モード振り分け(ART1~2セット目)
争忍モード | 継続モード2以下時 |
---|---|
争忍モード1 | - |
争忍モード2 | 33.2% |
争忍モード3 | 33.2% |
争忍モード4 | 33.6% |
※ 継続モード2以下選択時のみ
争忍モード振り分け(ストック有時)
争忍モード | 振り分け |
---|---|
争忍モード1 | 87.5% |
争忍モード2 | 6.2% |
争忍モード3 | 5.5% |
争忍モード4 | 0.8% |
甲賀の人数抽選
甲賀 人数 | 継続モード 1or2時 | 継続モード 3or4時 | セット数ストック 消化時 |
---|---|---|---|
4人 | 50.0% | 35.2% | 39.4% |
5人 | 27.3% | 35.2% | 39.4% |
6人 | 12.5% | 12.5% | 9.4% |
7人 | 7.8% | 12.5% | 9.4% |
8人 | 1.6% | 3.0% | 0.8% |
9人 | - | 0.8% | 0.8% |
10人 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
伊賀の人数抽選
伊賀人数振り分け (継続モード1・2時) | |||||
---|---|---|---|---|---|
伊賀 人数 | 甲賀 4人時 | 甲賀 5人時 | 甲賀 6人時 | 甲賀 7人時 | 甲賀 8人以上時 |
4人 | 50.0% | 3.1% | 10.2% | - | - |
5人 | 6.3% | 50.0% | 3.1% | 20.3% | - |
6人 | 43.7% | 3.1% | 39.8% | 3.1% | - |
7人 | - | 43.8% | 3.1% | 73.5% | - |
8人 | - | - | 43.8% | 3.1% | 100% |
伊賀人数振り分け (継続モード3・4時) | |||||
伊賀 人数 | 甲賀 4人時 | 甲賀 5人時 | 甲賀 6人時 | 甲賀 7人時 | 甲賀 8人以上時 |
4人 | 47.7% | 6.3% | 16.8% | - | - |
5人 | 12.5% | 54.2% | 6.3% | 31.3% | - |
6人 | 39.8% | 9.4% | 37.5% | 6.3% | - |
7人 | - | 30.1% | 9.4% | 53.0% | - |
8人 | - | - | 30.0% | 9.4% | 100% |
伊賀人数振り分け (セット数ストック消化時) | |||||
伊賀 人数 | 甲賀 4人時 | 甲賀 5人時 | 甲賀 6人時 | 甲賀 7人時 | 甲賀 8人以上時 |
4人 | 25.00% | 5.1% | 6.3% | 1.6% | 1.6% |
5人 | 6.2% | 38.2% | 5.1% | 10.9% | 1.6% |
6人 | 66.0% | 5.1% | 32.3% | 5.1% | 1.6% |
7人 | 0.8% | 50.0% | 5.1% | 70.6% | 1.6% |
8人 | 0.8% | 0.8% | 50.0% | 5.1% | 86.6% |
9人 | 0.8% | 0.4% | 0.8% | 6.3% | 6.2% |
10人 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
ベルリプレイ抽選
争忍モード | リプレイ | ベルリプレイ |
---|---|---|
争忍モード1 | 73.4% | 26.6% |
争忍モード2 | 67.2% | 32.8% |
争忍モード3 | 61.3% | 38.7% |
争忍モード4 | 54.3% | 45.7% |
セット数ストック抽選 | ▲INDEX |
追想の刻中のストック抽選
小役 | 通常 | 朧モード中 |
---|---|---|
共通ベル | - | 6.3% |
チャンスベル | 25.0% | 100% |
弱チェリー | 0.8% | 50% |
強チェリー | 33.6% | 100% |
巻物 | 3.1% | 66.8% |
※ セット開始時の朧モード当選率は3.1%
ストック獲得期待度 | ▲INDEX |
期待度 | |
---|---|
弱チェリー | 低 |
チャンスリプレイ | ↓ |
チャンスベル | ↓ |
強チェリー | 高 |
講師の考察 | ▲INDEX |
今作バジリスク3は過去シリーズと異なり、一律継続率ではなくモードによって継続期待度が変わるシステムが採用されています。ガルパンのATが近いイメージです。
高モードが選択されても対戦人数や相手によっては、継続期待度が異常に低いといったケースも想定できるため、争忍中はハラハラドキドキすること間違いなし!
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