19時からのスロリーマン予備校

エウレカセブンAO【トロフィー(画像有)は確定演出!設定差解析、エイリヤントロフィー出現率】

エウレカセブンAO

▼INDEX(タップでジャンプ)
スペック
設定差のあるボーナス確率
設定差のある小役確率
CZ出現率
状態移行率
CZ高確移行率
CZ高確中のCZ当選率
ボーナス成立時のART抽選
設定確定演出
講師考察
その他解析
スペック
▲INDEX
設定ボーナスARTART
+ボーナス
出率
11/248.21/327.91/141.398.5%
21/246.41/321.01/139.499.3%
31/237.41/311.31/134.7102.1%
41/233.21/286.21/128.5105.2%
51/222.91/261.31/120.3110.1%
61/214.91/221.21/109.0115.7%



設定差のあるボーナス確率
▲INDEX
設定白白青BIG白同色BIG
11/668.71/1260.3
21/753.31/1008.2
31/630.21/1213.6
41/720.21/936.2
51/606.81/1092.3
61/675.61/862.3

※ 奇数設定は異色BIGと同色BIGが約2:1。偶数設定は約1.4:1となっている。

同時当選期待度
設定弱チェリー弱スイカ強スイカチャンス目Aチャンス目B
14.8%0.3%23.1%20.0%35.1%
24.8%0.3%23.7%20.0%35.1%
34.8%0.3%24.2%21.4%36.1%
44.8%0.3%25.4%21.7%36.5%
54.8%0.3%25.9%22.8%38.7%
64.8%0.3%26.5%24.3%39.6%


設定差のある小役確率
▲INDEX
設定弱チェリー弱スイカ合算
11/113.01/102.41/53.7
21/110.51/99.61/52.4
31/108.21/97.01/51.1
41/105.91/94.41/49.9
51/103.71/92.01/48.8
61/101.61/89.81/47.7

※ ボーナス非重複の確率となります


CZ出現率
▲INDEX
設定CZ
11/208.5
21/202.8
31/195.7
41/174.7
51/155.7
61/138.9


状態移行率
▲INDEX
通常滞在時
弱スイカ・ART終了時
設定→高確→超高確
119.9%0.4%
221.9%
323.8%
425.8%
527.7%
629.7%
強スイカ
設定→高確→超高確
195.3%4.7%
294.5%5.5%
393.8%6.3%
493.0%7.0%
592.2%7.8%
691.4%8.6%
弱チェリー・チャンス目
設定→高確→超高確
10.4%-
20.4%
30.4%
40.8%
51.2%
61.6%
強チェリー
設定→高確→超高確
13.1%-
BIG当選時
設定→高確→超高確
149.6%0.4%
251.6%
353.5%
455.5%
557.4%
659.4%
REG当選時
設定→高確→超高確
150.0%50.0%


高確滞在時
超高確へ
設定弱スイカ
ART終了時
強スイカ弱チェリー
チャンス目
19.8%33.2%0.4%
210.2%34.4%0.8%
310.5%35.5%1.2%
410.9%36.7%1.6%
511.3%37.9%2.0%
611.7%39.1%2.3%
設定強チェリーBIG当選時REG当選時
14.7%20.3%100%
25.1%22.7%
35.5%25.0%
45.9%27.3%
56.3%28.1%
66.6%33.2%
転落率(ハズレ・通常リプレイ成立時)
設定→通常
15.5%
25.5%
35.5%
45.1%
54.3%
63.1%


CZ高確移行率
▲INDEX
状態不問
設定弱チェリー強チェリーチャンス目クォーツリプ
10.4%25.0%10.2%10.2%
20.4%26.6%10.2%
30.4%28.1%10.2%
41.6%30.1%12.5%
52.3%33.2%12.5%
63.1%40.2%15.2%


通常滞在時
設定ベル3連
125.0%
225.0%
325.0%
426.6%
533.2%
640.2%


高確滞在時
設定ベル1連ベル2連ベル3連
1~60.4%33.2%75.0%


超高確滞在時
設定ベル1連ベル2連ベル3連
1~625.0%66.8%100%


CZ高確中のCZ当選率
▲INDEX
小役当選率
リプレイ0.8%
クォーツリプレイ50.0%
ベル12.5%
弱レア役33.0%
強レア役100%
チャンス目60.0%


ボーナス成立時のART抽選
▲INDEX
BIG成立時
設定当選率
11.2%
21.6%
32.0%
44.3%
56.3%
610.2%

※ 当選時はエピソードBIGor終了時にARTを告知

REG中押し順正解数
設定0回正解
6回正解
1~3回正解4回正解5回正解
1100%0.4%1.2%10.2%
21.2%10.2%
31.2%10.2%
43.1%12.5%
54.7%15.2%
67.8%33.6%


設定確定演出
▲INDEX
BIG終了画面の設定示唆
画面示唆
犬夜叉-銅トロフィー銅トロフィー
設定2以上
犬夜叉-銀トロフィー銀トロフィー
設定3以上
犬夜叉-金トロフィー金トロフィー
設定4以上
犬夜叉-キリントロフィーキリントロフィー
設定5以上
犬夜叉-レインボートロフィーレインボートロフィー
設定6確定

タップでトロフィー出現率を開閉


ART中の獲得枚数による設定示唆
エウレカAO-獲得枚数
枚数表示示唆内容
256枚設定2or5or6
456枚設定456
666枚設定6
777枚設定456
4560枚設定456
6666枚設定6
7777枚設定456
設定256枚456枚666枚777枚
1----
22.5%---
3----
4-1.0%-1.6%
52.5%1.2%-2.5%
62.5%1.6%1.0%3.1%
設定4560枚6666枚7777枚
1---
2---
3---
46.3%-25.0%
510.0%-33.3%
612.5%25.0%33.3%


講師の考察
▲INDEX

設定5・6の出玉率は文句なしです。
ただサミーの直近台である北斗修羅のホール割はメーカー公表値を大きく下回っていたという情報があり、出玉率詐称の可能性も否定はできません。


サミートロフィー(エイリヤントロフィー)は北斗修羅と同じように、総ゲーム数によって出現率が変わります。
特徴としては1000G単位で回せば回すほど出現率がUPするという仕様となっています。

また北斗修羅では銅トロフィーを金だと勘違いする方が多かったので、下記にて北斗修羅の画像を用いて判別の仕方を説明します。



銅トロフィーと金トロフィーは凄く間違いやすいので注意してください!!
「金っぽいかな?」と思ったら…大体、銅です。
金は光沢があり、全体的に黄色味が強いです。


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