モンスターハンター狂竜戦線【天井・期待値・狙い目・ヤメ時etc】
▼INDEX(タップでジャンプ) | ||
天井性能 | 狙い目 | ヤメ時 |
講師助言 | 期待値表 | 設定差 |
計算ツール | ボナ最速入賞 | その他解析 |
天井性能 | ▲INDEX |
ゲーム数天井 | |
---|---|
天井ゲーム数 | ボーナス&ART間777G |
恩恵 | ART当選 |
ARTスルー天井 | |
スルー天井 | ART12連続スルー |
恩恵 | 13回目のボーナスでART確定 |
※ 10スルーからART当選率優遇
設定変更 (リセット) | 天井G数リセット |
---|
狙い目 | ▲INDEX |
ゲーム数天井狙い
等価 | 500G~ |
---|---|
5.6枚 | 550G~ |
閉店2h前 | 550G~ |
ARTスルー狙い
等価 | ART8スルー~ |
---|---|
5.6枚 | ART9スルー~ |
ゲーム数不問の狙い目
スルー回数 | 背景色 | 狙い方 |
---|---|---|
0スルー | 緑B | QB当選まで。 次回もモードC |
1スルー | 緑A | QB当選まで |
緑B | テーブル3・5確定 | |
4スルー | 緑A | QB当選まで |
緑B | テーブル3・5確定 | |
6スルー | 緑B | 次回モードC |
7スルー | 緑A | QB当選まで |
不問 | 赤 | QB当選まで |
紫 | ART当選まで |
※ 緑A:リオレウス、ティガレックス、ブラキディオス
緑B:クシャルダオラ、キリン、テオ・テスカトル
テーブル・モード解析へ
ヤメ時 | ▲INDEX |
ヤメ時 | |
---|---|
スルー狙い | ART当選後、終了画面がモンスター集合でなければ即ヤメ |
スルー狙い以外 | QBにてモードC示唆がない場合は即ヤメ |
※QB選択は「モンニャン」>「開眼」>「捜索」>「捕獲」>「採掘」の優先順番で選択する
クエスト別モード示唆へ
講師からの助言 | ▲INDEX |
エンターライズからモンスターハンターの最新作が登場します。
前作とはゲーム性が大幅に変更になり、月下雷鳴のファンに受け入れられるかが気になるところです。
ハイエナはゲーム数天井とARTスルー天井狙いができます。しかしスペックをみるとテラフォーマーズのような印象を受けました。
※ ARTのゲーム性は大幅に違います。実ボーナスが軽く、ARTスルー天井という点です。
かなりハイエナしづらい台だと私は予想しています。
期待値表(天井期待値) | ▲INDEX |
ゲーム数天井期待値

引用元:むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!-様
スルー回数天井期待値

引用元:むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!-様
設定差解析 | ▲INDEX |
計算ツール | ▲INDEX |
天井 | 777G |
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コイン持ち | 34G |
純増 | 2.0枚 |
ボーナス最速入賞 | ▲INDEX |
手順 | |
---|---|
![]() | 左リール中段に赤7をビタ押し |
![]() | 左リール中段に赤7停止時 リプレイor 赤7揃いボーナス |
![]() | 左リール青7停止時 ハズレor 青7揃いor青7青7赤7 |
その他解析 | ▲INDEX |
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ハンターランク・トレニャーシステム解析へ |
剥ぎ取りチャンス・部位破壊恩恵解析へ |
中段チェリー恩恵、解析へ |
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